Человеческое поведение на пороге апокалипсиса
В свежем исследовании ученые обратили внимание на поведение людей за несколько дней до воображаемого конца света, и их выводы оказались такими, как можно было предположить. Исследование конца света и человеческой реакции на него считается одной из самых сложных задач, ведь провести эксперимент до наступления апокалипсиса сложно из-за отсутствия реальных данных, а после него результаты вряд ли будут иметь практическую ценность. Однако исследователям удалось найти нестандартный подход, о чем пишет "Дивогляд" со ссылкой на IFLScience.
Новая работа, представленная в "Трудах 26-й Международной конференции по World Wide Web Companion", предлагает альтернативный метод изучения человеческого поведения в условиях приближающегося конца. Для этого учёные обошли традиционные ограничения, обратившись к аналогии с компьютерной игрой.
Эксперимент базировался на многопользовательской ролевой онлайн-игре с открытым миром ArcheAge во время бета-тестирования. Игроки могли свободно выполнять задачи, исследовать мир, наращивать уровень и собирать снаряжение. Но через 11 недель участники узнали, что сервер будет отключен, а весь их прогресс и персонажи – стерты.
Что делают люди, когда знают, что мир вот-вот кончится?
Ученые считают, что удаление виртуального мира сравнимо с апокалипсисом, ведь усилия игроков в конце теряют всякий смысл, а действия не имеют последствий в реальности. Это, по их мнению, помогло бы пролить свет на вопрос, пренебрегают ли люди моральными принципами перед концом. Анализируя более 270 миллионов записей о действиях игроков – от повышения уровня до выполнения квестов – исследователи искали изменения в поведении после объявления о завершении игры.
Результаты показали, что игра в целом оставалась мирной, хотя некоторые участники устроили серию убийств. Большинство игроков не демонстрировали значительных изменений в действиях, однако отдельные лица предпочли антисоциальное поведение, в частности убийства. В то же время исследователи заметили, что участники начали игнорировать развитие персонажей, что привело к резкому спаду количества выполненных задач, наращиванию уровней и совершенствованию навыков в конце теста.
Выводы указывают, что приближающийся конец света вряд ли побуждает людей интенсивно работать над собой. Интересно, что оставшиеся играть до конца оказывались самыми миролюбивыми и преданными, тогда как те, кто покинул игру раньше, чаще прибегали к агрессивным действиям, теряя чувство ответственности. Хотя авторы признают ограниченность исследования из-за его виртуального характера, они считают, что конец света в игре оказался относительно спокойным, а иногда даже способствует проявлению положительного взаимодействия ближе к завершению.
Ранее "Дивогляд" рассказывал, какие продукты будут есть люди после апокалипсиса.
Причудливые истории из Украины, котики, скандалы мировых звезд, юмор и чуть-чуть дикого трэша из московских болот – читайте первыми в Telegram Дивогляд 5.UA.