Арт Grand Theft Auto VI

Стриптиз-клуби та рейди з поліцією: що входило в роботу розробників GTA 6

Rockstar Games

Понад 170 видів тварин та тропічні урагани у новій частині культової серії відеоігор

Замість затишної кодинг-рутини в Единбурзі – нічні рейди з правоохоронцями та аналіз розважальної індустрії США. Аби віртуальний штат Леоніда та мегаполіс Вайс-Сіті виглядали безапеляційно переконливо, команда шотландської студії Rockstar North організувала багаторічне занурення у побут і культуру американського півдня. Про це повідомляє "Дивогляд" із посиланням на GamesRadar+ та Game Informer.

Соціокультурний зріз та кримінальний виворіт регіону

Упродовж кількох років автори майбутнього блокбастера регулярно виїжджали до реального прототипу гри – Флориди. Польова робота охоплювала абсолютно протилежні пласти місцевого життя: від занурення в дику природу заповідника Еверґлейдс та відпочинку на архіпелазі Флорида-Кіс до аналізу відпочинкової культури на океанських пляжах.

Скриншот Grand Theft Auto VI
Скриншот Grand Theft Auto VI
Фото: Rockstar Games

Особливе місце в цих "дослідницьких експедиціях" посідало вивчення тіньової сторони штату:

  • Нічні заклади: розробники систематично відвідували танцювальні та стриптиз-клуби, збираючи візуальні й поведінкові деталі тусовщиків;

  • Вуличні патрулі: фахівці здійснювали нічні виїзди разом із колишніми поліцейськими, аби зсередини осягнути специфіку кримінального середовища.

Як пояснив старший віцепрезидент із наративу Руперт Гамфріс, сюжетна вісь проєкту тримається на контрастному сусідстві колосального багатства та злиднів, де корупційні зв'язки та злочинність виступають головним сполучним елементом суспільства.

Скриншот Grand Theft Auto VI
Скриншот Grand Theft Auto VI
Фото: Rockstar Games

Технологічний прорив: масштаби, фауна та метеоаномалії

Багаторічний артдиректор серії Аарон Гарбут, який працює в студії ще від часів DMA Design (з 1996 року) і керує розробкою GTA VI разом із Робом Нельсоном, поділився ключовими параметрами ігрового світу:

  • Масштаб та деталізація: територія Леоніди стала найбільшою в історії студії та перевищує карту GTA V приблизно вдвічі. Автори повністю відмовилися від процедурної генерації – кожну будівлю, провулок чи дах спроєктовано вручну;

  • Інтер'єрне різноманіття: у грі зафіксовано рекордну кількість будівель із повноцінним внутрішнім простором, який ідеально узгоджується з зовнішньою архітектурою;

  • Багата фауна: штучний світ населяють понад 170 видів тварин (зокрема понад 60 різновидів птахів та 30 видів ссавців). За словами віцепрезидента з динамічного арту Майкла Кейна, серед них уперше з'являться ламантини, пелікани, фламінго та алігатори зі складними алгоритмами поведінки;

Скриншот Grand Theft Auto VI
Скриншот Grand Theft Auto VI
Фото: Rockstar Games
  • Динамічна метеорологія: просунута система вітру реагує на пору доби, висоту будівель та ландшафт, рухаючи волосся перехожих, рослинність, хвилі й сміття. Регіон накриватимуть повноцінні тропічні урагани зі щільними зливами та спалахами блискавок;

  • Персоналізація містян: система генерує перехожих із різною статурою, м'язовою масою, відтінками засмаги, веснянками, татуюваннями та зачісками під конкретні райони;

  • Дозвілля та активності: ігровий процес пропонує широкий спектр розваг – від бейсджампінгу, дайвінгу, печерного пірнання, каякінгу та перегонів на аероботах до боксу, дворового реслінгу, відвідування зоопарків, більярду, тирів, риболовлі, баскетболу та азартних ігор.

Випробувати результат багаторічної підготовки гравці зможуть одразу після офіційного релізу, запланованого на 19 листопада 2026 року.

Раніше "Дивогляд" розповідав, що хакери оприлюднили таємні прибутки Rockstar Games. Йдеться про $1 млн донату на відеогру GTA і не тільки.

Чудернацькі історії з України, котики, скандали світових зірок, гумор і трохи дикого трешу з московських боліт – читайте першими в Telegram Дивогляд 5.UA.

ПРОКОМЕНТУЙТЕ

МАТЕРІАЛИ ЗА ТЕМОЮ