Более 170 видов животных и тропические ураганы в новой части культовой серии видеоигр
Вместо привычной работы над программным кодом в Эдинбурге – ночные рейды с сотрудниками правоохранительных органов и детальный анализ индустрии развлечений США. Чтобы виртуальный штат Леонида и мегаполис Вайс-Сити выглядели предельно убедительно, команда шотландской студии Rockstar North организовала многолетнее погружение в быт и культуру американского Юга. Об этом сообщает «Дивогляд» со ссылкой на GamesRadar+ и Game Informer.
Социокультурный срез и криминальная изнанка региона
На протяжении нескольких лет создатели будущего блокбастера регулярно посещали реальный прототип игрового мира – Флориду. Полевая работа охватывала диаметрально противоположные сферы местной жизни: от погружения в дикую природу заповедника Эверглейдс и отдыха на архипелаге Флорида-Кис до исследования рекреационной культуры на океанских побережьях.
Особое внимание в данных «исследовательских экспедициях» уделялось изучению теневой стороны штата:
-
Ночные заведения: разработчики регулярно посещали танцевальные и стриптиз-клубы, изучая визуальные и поведенческие особенности завсегдатаев подобных мест;
-
Уличные патрули: специалисты принимали участие в ночных выездах с бывшими сотрудниками полиции с целью глубокого понимания специфики криминальной среды.
Как пояснил старший вице-президент по нарративу Руперт Хамфрис, сюжетная линия проекта базируется на резком контрасте между колоссальным богатством и крайней нищетой, где коррупционные связи и преступность выступают ключевым связующим звеном общества.
Технологический прорыв: масштаб, фауна и метеорологические аномалии
Бессменный арт-директор серии Аарон Гарбут, работающий в студии со времен DMA Design (с 1996 года) и возглавляющий разработку GTA VI совместно с Робом Нельсоном, озвучил ключевые параметры создаваемого мира:
-
Масштаб и детализация: территория Леониды стала крупнейшей в истории студии, превышая карту GTA V приблизительно в два раза. Создатели полностью отказались от процедурной генерации – каждое здание, переулок или крыша спроектированы вручную;
-
Разнообразие интерьеров: в проекте реализовано рекордное количество объектов с полноценным внутренним пространством, бесшовно интегрированным в архитектурный ансамбль;
-
Богатая фауна: виртуальный мир населяют более 170 видов представителей животного мира (включая более 60 видов птиц и 30 видов млекопитающих). По информации вице-президента по динамическому арту Майкла Кейна, в игре впервые появятся ламантины, пеликаны, фламинго и аллигаторы со сложными паттернами поведения;
-
Динамическая метеорология: усовершенствованная физическая модель ветра учитывает время суток, высоту застройки и топографию местности, оказывая воздействие на прически персонажей, растительность, волны и городской мусор. На регион будут обрушиваться полноценные тропические ураганы с проливными дождями и грозовыми разрядами;
-
Персонализация жителей: алгоритм формирует прохожих с индивидуальным телосложением, мышечной массой, степенью загара, веснушками, татуировками и прическами, соответствующими определенным городским локациям;
-
Досуг и активности: игровой процесс предусматривает широкий спектр развлечений – от бейсджампинга, дайвинга, спелеодайвинга, каякинга и гонок на глиссерах до бокса, любительского реслинга, посещения зоопарков, бильярда, стрелковых клубов, рыбалки, баскетбола и азартных игр.
Оценить результаты многолетней разработки пользователи смогут после официального релиза, запланированного на 19 ноября 2026 года.
Ранее «Дивогляд» сообщал о том, что злоумышленники обнародовали конфиденциальные финансовые данные Rockstar Games. В материалах упоминалось о $1 млн добровольных взносов в видеоигре GTA и иных аспектах коммерческой деятельности компании.
Причудливые истории из Украины, котики, скандалы мировых звезд, юмор и чуть-чуть дикого трэша из московских болот – читайте первыми в Telegram Дивогляд 5.UA.