Знаменитость проигнорировала победу украинской локализации в голосовании
Известный инди-разработчик Эдмунд Мак-Миллен оказался в центре громкого скандала и выразил обиду на украинское игровое сообщество. Причиной конфликта стала возмущенная реакция отечественных игроков на анонс русского перевода его новой игры Mewgenics. Проявления неуважения к результатам публичного голосования и манипулятивный маркетинг автора разбирает "Дивогляд".
Фиктивное голосование и заигрывание с аудиторией рф
Недавно авторы Mewgenics, ставшей одним из главных инди-хитов года, запустили в соцсети Х (Twitter) опрос относительно добавления новых локализаций. На выбор аудитории предложили четыре языка, среди которых с огромным отрывом триумфовал украинский, набрав 63,3% из более чем 24 тысяч голосов.
Однако Мак-Миллен проигнорировал лидера гонки и объявил о работе над русской версией, подготовив для игроков из страны-агрессора особый интерактив в Steam с предложением адаптировать имена персонажей-котов.
Украинское сообщество обвинило геймдизайнера в сознательном обмане и манипуляциях:
-
ограничения платформы позволяют добавить в опрос только 4 варианта, которые автор выбирал лично;
-
публикация лидирующих позиций сместила внимание покупателей и заставила многих украинцев приобрести игру в надежде на быстрый релиз на родном языке;
-
Мак-Миллен попытался оправдаться тем, что опрос был обычным тестом для сравнения активности в соцсетях и реальными списками желаемого (Wishlists).
Интересно, что корейский и японский языки, которые по метрикам разработчика также не вызвали высокого ажиотажа в Steam, получили официальное подтверждение локализации без каких-либо препятствий.
Ловушка ожиданий и риторические вопросы о донатах
Вместо признания маркетинговой ошибки, Эдмунд Мак-Миллен выбрал позицию жертвы, обвинив токсичных украинцев в чрезмерных и безосновательных ожиданиях:
"Сегодня проснулся от этой глупой статьи, и куча украинцев назвала меня "русским х*****м" в ответ на ее обманчивый заголовок... мы давно провели опрос, чтобы сравнить списки желаний и увидеть, на каких языках нам следует локализовать игру. вот этот список желаний по сравнению с фактическим списком желаний по регионам"
Такое поведение возмутило геймеров, ведь слова лидера проекта непосредственно конвертировались в реальные продажи игры в Украине.
Этот прецедент в очередной раз доказал, что разнообразные интернет-петиции, голосования на форумах и призывы в комментариях имеют нулевую практическую эффективность в общении с мировыми студиями. Единственным действенным инструментом влияния остается голосование гривной. Однако стоит ли поддерживать капиталом авторов, использующих подобные циничные методы продвижения, – вопрос для отечественных игроков остается риторическим.
Ранее "Дивогляд" рассказывал, как украинские хакеры похищали аккаунты в Roblox и продавали их оккупантам.
Причудливые истории из Украины, котики, скандалы мировых звезд, юмор и чуть-чуть дикого трэша из московских болот – читайте первыми в Telegram Дивогляд 5.UA.