Працівник музею: "Неправильно. Мы вас не пропускаем – неправильный пароль у вас. Ищите, ищите".
Не знаєш пароля - до зали зась, а отже квест провалено. Відшукати заповітне слово дітлахи зможуть лише пройшовши завдання, які буквально розкидані повсюди. Полегшують пошуки спеціальні вказівники.
Працівник музею: "Следующее задание под деревянным корытом".
Щоби пройти квест, дітям потрібно відвідати всі виставкові зали на чотирьох поверхах музею, а також правильно виконати завдання. Хто помиляється - починає спочатку.
Діти: "Сколько рыб в витрине – 1, 2, 3, 4…"
Діти: "Некоторые были сложные, ну, сложные были. Причем иногда - вот эти, с рыбками - было очень сложно считать, некоторые были маленькие и спрятаны, это было сложно".
Діти: "Нам было очень весело, когда мы нашли животных, там, где они будто настоящие стоят перед нами. Мы так испугались! Ничего страшного, что мы проиграли, в следующий раз повезет больше".
Музейники намагалися максимально наблизити квест до звичних сучасним школярам комп’ютерних ігор. Різниця у тому, що під час квесту - потрібно рухатися. Саме тому у музеї дозволили бігати та ще й галасувати.
Олена Глубока, завідувач відділу науково-просвітницької роботи Донецького обласного краєзнавчого музею: "Заданий у нас немало, их 10 пунктов. Где-то они сложнее, где-то очень легкие – например, посчитать рыб в витрине. Но для того, чтобы любое задание сделать, они должны внимательно рассмотреть эти витрины, наша цель такая была. Потому что в обычном проходе по музею кто-то равнодушно пройдет мимо витрин".
Квести змінюватимуть екскурсії лише на час канікул. Працівники музею сподіваються, що навіть за такий короткий проміжок часу зможуть зацікавити дітлахів не лише грою, а й наукою.
Юлія Божко, Євген Гончаренко, Донецьк, 5 канал.